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2010年10月

2010年10月31日 (日)

From サンフランシスコ 4

夜のカリフォルニアストリート。 この路線を走るケーブルカーは観光コースから外れていて空いている。

Sf_cablecar_2_night_gana_600

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2010年10月30日 (土)

Happy Halloween !!

ちょっと前に作ったCG画像(笑)  とりあえず 「Happy Halloween !!」

Halloween_ana

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2010年10月29日 (金)

From サンフランシスコ 3

坂とケーブルカーの街。 海に浮かぶのはアルカトラズ。

Sf_downtown_2_steep_cana_600

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2010年10月28日 (木)

From サンフランシスコ 2

朝のケーブルカーステーション。
線路の真中の溝の中でワイヤーが動いていて、そのワイヤーをつかむことで動く仕組み。

Sf_cablecars_cana_600_2

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2010年10月27日 (水)

From サンフランシスコ

海の玄関、ゴールデンゲートブリッジ~。

Goldengatebridge_hyper1_cana_600

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2010年10月26日 (火)

迷車 アルバム 3

犬顔? 走っているところを見たかった三輪車。

Car_cz_2_gana_600

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2010年10月25日 (月)

迷車 アルバム 2

ルーフ看板の「1min→」って、走るときは外すのかな?

Car_cz_1_gana_600

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2010年10月24日 (日)

迷車 アルバム

サンフランシスコのダウンタウンで見つけた悪るそーな車。 でも、かっこいい。

Car_sanfrancisco_1_gana_600

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2010年10月23日 (土)

【秋】 ススキ

Susuki_1_cana_600

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2010年10月22日 (金)

【秋】 コスモス

お台場のコスモス畑。 アナグリフだと赤が再現できないので、ちょっと残念~

Cosmos_1_20101018_cana_600

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2010年10月21日 (木)

プラハ~ 9

プラハ~ 最後のカットは、旧市街の天文時計。

Praha_night9_clock_trim_cana_600

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2010年10月20日 (水)

プラハ~ 8

夜を迎えた旧市街広場。 ティーン教会の姿が美しい。

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2010年10月19日 (火)

プラハ~ 7

旧市街広場に6連ウーハーの車が出没。 ~大音響~ !

Praha_11_dancingpeople_cana_600

↓ その車の後ろで踊る若者~

Praha_10_dancingpeople_cana_600

どうもコスプレーヤーの集会だった様子。

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2010年10月18日 (月)

プラハ~ 6

カレル橋の出店。 似顔絵師多し。

Praha_9_bridgeshop_cana_600

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2010年10月17日 (日)

インターバルなハイパーステレオ撮影用に、タイマーを改造

ハイパーステレオ(カメラ間隔20mとか)で、インターバル撮影を行うには、通常は左右のカメラをケーブルで接続してシャッターを同期したうえで、インターバルタイマーを使って撮影します。 しかし、カメラ間にケーブルを張るのが面倒な場合や不可能な場合でも、簡単にインターバル撮影ができるようインターバルタイマーを改造して、簡易的に同期させるようにしました。

用意するのは2台のインターバルタイマーで、そのスタートボタンどうしを接続することで、1台のスタートボタンを押すことで、2台のタイマーを同時スタートさせるものです。 スタート後は、2台のタイマーを切り離して、左右それぞれのカメラに接続して、インターバル撮影します。精度はタイマー内部の水晶発信器の精度に依存しますが、テストしたところ1時間程度の撮影であれば、ほとんど問題なく撮影することができました。

↓スタートボタンから信号を取り出すための配線

Intervaltimer_01_450

↓ケーブルにコネクターをつけて、2台のインターバルタイマーを接続/切り離し できるようにした完成図

Intervaltimer_03_350_2

↓この装置を使って撮影した映像サンプルです。

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2010年10月16日 (土)

視差量

最近の問い合わせで多いのは、「視差量(左右画像のズレ)をどのくらいにすればいいのか」です。 なので、視差量に関して少しだけ解説しておこうと思います。

視差をどれくらいにするかは、最終的な表示サイズに依存します。 表示サイズがパソコンのモニターなのか、50インチの3Dテレビなのか、映画サイズなのかによって、許容される視差量は異なります。

一般的には、飛び出し側における画面上の視差量は、画面横幅の2~3%程度までにとどめると、見やすい3D映像となります(瞬間的には、もっと視差をとっても大丈夫ですが・・・) 

また、奥行き側も、画面サイズ横幅の2~3%程度が適当ですが、画面上の視差量が目幅(65mm)を超えてもいけません(65mmを超えると、目が外側に開こうとして外斜視になる危険があります) 特に画面サイズが大きい場合には、視差量が65mmを超え易いので注意が必要です。

同じ立体映像でも、小さな画面サイズと大きな画面サイズで上映した場合は、当然大きなサイズのほうが視差量が大きくなり、立体感も強くなっていきます。 小さな画面サイズで快適に見えていた映像も、大きいサイズで鑑賞すると、立体感が破綻したり、目が疲れることがあるので、気をつける必要があります。

また、視差量は、何ピクセルとか何mmといった絶対量で示すよりは、画面横幅の%で現すのが便利です。 というのは、撮影現場や編集現場でのモニターは、実際の画面サイズより小さいものを使う場合が多いので、視差限界を絶対量で表すより %で表したほうが、小型画面でも横幅を換算することで、視差限界を把握しやすいからです。

ちょっと、解かりにくかったかな~ Mooooooo

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Stereo Mooooooo

連続プラハ街中写真だったので、気分を変えてちょっと郊外へ。

とてもキュートな、ステレオ(2匹)の牛さんです↓ ちなみに、顔の点々はハエ君たちです。

Cow_1_200909_cana

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2010年10月15日 (金)

プラハ~ 5

クラシックカーでの街中ドライブツアーは、ショートコースが450チェココルナ、ロングコースが600チェココルナなり。

Praha_4_classiccar_200909_cana_600

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2010年10月14日 (木)

プラハ~ 4

マクドナルドは50m先にありま~す。 WCもありますね~

・・・でも気になるのは、看板の ねじねじの食べ物 - TRDELNIK なのです。

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2010年10月13日 (水)

プラハ~ 3

プラハのツーリストインフォメーション。 インターネットも使えるらしい~♪ ↓

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でも奥が深すぎて・・・ ↓

Praha_2_touristinfo_200909_cana_600

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2010年10月12日 (火)

プラハ~ 2

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2010年10月11日 (月)

プラハ~

Hyper_praha_9_fixed_gana_600

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2010年10月10日 (日)

For Kids 3

Forkids_gumnden_trim_cana_600

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2010年10月 9日 (土)

For Kids 2

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2010年10月 8日 (金)

For Kids

Playequipment_1_200909_cana_600

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2010年10月 7日 (木)

Stereo Viewers

Stereoviewers_gumnden_200909_gana_6

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2010年10月 6日 (水)

希望のゲート

Wien_royalpalace_gate_01_200909_gan

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2010年10月 5日 (火)

小路

Wien_flowergate_01_200909_cana_600

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2010年10月 4日 (月)

ノイシュヴァンシュタイン城 近景

Neuschwanstein_200909_02_cana_600

左右に動くと、お城も動きます(笑) 

24mm広角レンズで撮影。

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2010年10月 3日 (日)

ノイシュヴァンシュタイン城

Neuschwanstein_200909_01_cana_600

お城近くのテーゲル山へ上るロープウェイから、2度撮りハイパーステレオショット。 ロープウェイなので、左右画像に幾分の高低差がついてしまいますが、それほど気にならない範囲で撮影できました。 

地図↓

Map

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2010年10月 2日 (土)

Crossroad

Salzburg_fountain_01_200909_cana_60

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2010年10月 1日 (金)

アナログサイネージ 2

Salzburg_townadva3_200909_cana_600

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